AUDIO | Liviu Boar, de la Stuck in Attic, despre jocul Near-Mage la “Total Game la Generația Smart”

Într-o ediție specială “Total Game la Generația Smart” de la Sport Total FM, Cosmin Aioniță și Narcis Drejan au discutat cu Liviu Boar, de la Stuck in Attic, despre jocul Near-Mage!

Despre joc, Liviu Boar ne spune pe scurt: “Personajul principal e o adolescentă americancă, dar de origine română, pe care o cheamă Ilinca Vraja care se află la o răscruce în viață. Are 18 ani, nu știe ce vrea să facă și primește o scrisoare de la mătușa excentrică din Sighisoara prin care e invitată să-și petreacă vara acolo.

Și odată ajunge în Sighișoara, află că vine dintr-un șir lung de vrăjitoare și are dreptul să studieze la Institutul Transilvanean de Magie, și atunci noi ne-am gândit, e o temă foarte diferită de față de Gibbous (n.r. primul joc al Stuck in Attic), care era mult mai Lovecraftian. Gibbos a fost foarte, foarte inspirat de H.P. Lovecraft, care e unul dintre autorii mei preferați. În schimb, inspirația pentru Near-Mage vine mai mult din legende românești, mitologie, chestii de genul ăsta. Și tema principală, adică filonul principal din care extragem totul, e magia.

Și atunci noi ne-am gândit că poate nu are sens să facem un Point and Click clasic în care te plimbi și să aduni obiecte. După aceea le pui una peste alta în inventoriu sau le folosești în environment, în mediul jocului, pentru că nu avea sens tematic. Și de aici am început să ne gândim, dacă nu o să avem un inventor clasic, ce o să avem? Hai să avem un inventor de vrăji, cu un fel de selecție de vrăji, dar cum populezi inventoriul ăsta? Păi, în mod normal, în Point and Click-uri te prlimbi și furi chestii, practic, mă rog, iei tot ce e la dispoziția ta. În cazul ăsta, are mult mai sens să te duci și să faci niște cursuri la Institutul de Magie și ăsta să fie felul principal.

Aproape în aproape, practic, design-ul jocului a evoluat aproape organic, evoluția a mers aproape organic. Nu cred că am forțat noi nimic. Cumva, asta mi-a plăcut foarte mult, că mecanicile au evoluat din temă și nu invers. Asta mi-a plăcut mult. Într-adevăr, problema cu genurile astea este că foarte mulți oameni care le joacă sunt un pic puriști. Adică își doresc să se întâlnească cu chestiile cu care sunt obișnuiți, cu puzzle-uri clasice și așa mai departe. Însă mă bucură foarte mult faptul că a fost primit chiar OK și lumea pare să înțeleagă și să accepte evoluția asta, genul ăsta de joc.”

Jocul este disponibil acum pe Steam.

Ascultă aici interviul integral:

- Advertisement -